火影忍者手游死二怎么打
打秽土二代目最稳的思路是“骗替身、抓后摇、打反手”,不要跟他硬拼先手。死二的核心威胁来自飞雷神斩的远距离突进和影分身的连段压制,开局站位尽量保持在中场偏上,用Y轴移动观察他的动作。如果他开场直接飞雷神斩冲过来,不要急着放技能对拼,先垂直走位躲开第一段,等他斩击落地出现收刀动作时再交控制型秘卷或抓取技能,这个收刀后摇是死二最大的破绽。手里捏着替身时不要轻易交,死二的连段伤害主要靠影分身配合普攻蹭血,被起手后先看清他是否交了影分身,如果影分身已经放出,替身后不要立刻反打,往墙角方向拉扯等分身消失再回头处理本体。
![火影忍者手游死二怎么打[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e4a80483a6.70776048.png)
应对死二的影分身要分清本体和分身的动作差异。本体释放影分身时会有抬手结印的前摇,分身出现后本体会保持原地或小幅移动,而分身会主动追人。看到结印动作立刻用Y轴错开,不要和分身站在同一条直线上。分身持续时间有限,拖过这段时间死二的压制力会明显下降。另外死二的奥义范围很大但前摇明显,决斗场里他开奥义多半是在墙角或者连段收尾时,留意他查克拉满且把人往墙边带的情况,提前留好替身或者用无敌帧技能顶掉第一段。被奥义命中后替身要往场地中央替,不要往墙角替,否则落地容易被再次起手。
![火影忍者手游死二怎么打[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2e4a83b4e71.22647931.png)
起手方面优先选择带抓取或者带霸体的忍者,死二比较怕能强行破他连段节奏的角色。秘卷推荐带雷电击或气旋,雷电击可以在他飞雷神斩突进路径上预判释放,气旋则用来打断影分身的追击节奏。通灵兽选择山椒鱼或者蛤蟆仙人这类有持续压制效果的,死二替身后喜欢用飞雷神斩拉开距离,通灵兽的持续判定能限制他的走位空间。打的时候注意控场,把死二往墙角逼,他在墙角的飞雷神斩位移距离会受限,斩击方向也更容易预判。反过来自己不要被逼进墙角,死二在墙角连段时影分身和普攻的衔接更紧密,替身之后很难找到安全落点。
连段处理上,死二被起手后替身时机很关键。他替身之后大概率会用飞雷神斩反打或者直接开影分身压场,所以自己打完一套不要贪伤害,留一个技能或者秘卷防反手。推荐在连段中穿插一次Y轴位移,打完两到三段普攻就调整位置,避免被替身反打时站在同一直线上。如果死二替身交了飞雷神斩,注意他斩击结束后会有一个短暂僵直,这时候用远程技能或者突进抓后摇成功率很高。另外死二的普攻连段中有个上挑动作,看到上挑就准备替身,不要等他打完整套再交。
整体节奏上,打死二不要追求一套秒,而是通过多次起手积累血量优势。他的强势期在于影分身在场时的压制,弱势期是影分身冷却和飞雷神斩落空后的空档。把替身留给影分身的连段而非普通蹭血,秘卷和通灵用来拆他的突进节奏,走位上多利用Y轴错身。残局阶段死二查克拉满时不要贴墙站,保持在中场用远程技能消耗,逼他先交飞雷神斩再找机会反打。记住飞雷神斩的落点是可以预判的,多打几局熟悉他的突进距离后,提前往落点方向走位就能稳定抓后摇。
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